PSP版スパロボMXをクリアした感想

約17年ぶりにスパロボをプレイしました。
前回プレイしたスパロボOGsで中学1年生(13歳)の頃でした。

スパロボはもともと兄がやっていたゲームで初めてプレイしたスパロボはIMPACTなのですが、IMPACTはストーリーが長すぎて、途中で飽きてやめてしまいました。

ただ、その時に「スパロボって面白い」と思ったので、
その後しばらく経ってから第二次α→第三次α→OGsと順にプレイしていきました。

IMPACTの思い出はダンバインのBGMです。
(というかほぼそれしか印象にない。あとは主人公キョウスケとアルトアイゼンくらい)

↑今調べたら『ダンバイン とぶ』という曲でした。

いろんなロボットアニメのキャラやロボット、ストーリーを知れるのはもちろん、そのアニメで流れる音楽に触れられるのもスパロボのいいところだと思います。

今回、MXをプレイしてから原曲をYouTubeで探して聴いてみたりしたのですが、原曲よりも個人的には好きなアレンジも多くあります。

そして、スパロボの等身で再現された戦闘アニメを見たくなったのも、久しぶりにスパロボをプレイしたくなった理由の一つです。

IMPACTで『ダンバイン とぶ』とスパロボの良さを知り、
第二次αでウィングガンダムのかっこよさを知り、
第三次αでヒュッケバインとガオガイガーのかっこよさを知りました。

いろんな作品が出ている中、久しぶりにプレイしたのはPSP版のMXです。

「寝転がりながらやりたい」「昔過ぎない程度に昔の作品から順にやりたい」と思ったので、PSP版をプレイしました。

 



賛否両論あるだろうけど吸い出してプレイしてよかった

当初、このゲームは普通にソフト(UMD)を起動してプレイする予定でした。
ただ、2つ持っているPSPが両方とも調子が悪くなっていました。

1つはゲームの読み込みがめちゃくちゃ遅いもの、
もう1つはゲームは普通に読み込めるけど、読み込むときになる音がうるさいもの。
(たまにテープを引きちぎったような音が鳴る。あとボタンがちょっと固い。)

この2つをもっており、どちらでプレイするにせよストレスが大きいので、なんとか別の方法はないかを考えました。

その結果、編み出したのが音がうるさいPSPで吸い出して、静かなPSPでプレイするというやり方です。

ネットを通じてダウンロードしてプレイするのは違法ですが、自分が持っているソフトから吸い出してプレイするのは問題ないそうです。

合法とはいえ、吸い出しにはもともと抵抗がありました。
ただ、今回の件を通じて吸い出しに対する印象が変わりました。

というのも、物には寿命があり、特にメンテナンスなどをしなければいつかは壊れてしまうことを再認識させられたからです。

調べればPSPも自分で修理できるのかもしれませんが、逆に壊してしまうリスクもあります。
そして、PSPが無事であってもソフトの方(UMD)がダメになってしまえば、ゲームはプレイできません。

ソニー公式のPSPアフターサポートは2019年に終了してしまったそうです。
公式以外の業者に頼めば今でも修理してもらえますが、そもそも修理に出すという行為がめんどくさいものです。

なので、こういった手間や寿命を考えるとソフトを吸い出してエミュレータでプレイするのもいいなと考えが変わりました。

MXをクリアしてからスパロボMXのやりこみ要素や隠し要素について調べてみたところ、
PS2やPSPのような昔のゲーム機を用意するのがハードルになっていて、「やりたいけどやれてない」という意見が思った以上に多いこともわかりました。

特にPSP版は「ロード時間が長すぎてできない」という意見も数多くありました。

自分は吸い出してメモリースティックから読み込んでいたおかげか、そこまでロード時間の長さは気になりませんでした。

UMDから読み込むよりも処理が速くなっているのかもしれません。

自分はPSPで吸い出してPSPでプレイしましたが、エミュレータを使えばPCでプレイすることも可能です。

せっかくゲームソフト自体は面白いのに、ゲーム機の性能やゲーム機を用意するといったゲームソフトとは関係ないことが原因で遊べなくなる(遊ばなくなる)のはもったいないと思います。

特にスパロボはリメイクがされない(できない?)作品なので、こういったゲームに関しては吸い出してエミュレータを利用することもありだなと思いました。

スパロボMXの話から脱線してしまいましたが、「ロード時間が長い」という1番のデメリットを打ち消せる方法の1つではあるので、今後PSP版のスパロボMXをプレイされる方がいれば、参考にしていただければ幸いです。

 

好きになったキャラ&ユニット(作品別)

マシンロボ クロノスの大逆襲
ロム兄さん(ロム・ストール)

最初はそこまで好きなキャラではなかったのですが、登場するたびに徐々に癖になっていきました。

「人、それを○○と言う」→「誰だ(何者だ)!?」→「貴様らに名乗る名前はない!」
のお決まりの流れがあるのですが、MXではここの部分が全てフルボイスになっていることもあり、印象に残りました。

他のスパロボでも見てみたいと思い、調べたところCOMPACTシリーズの一部とIMPACTにしか出てこないそうです。

おそらくどちらも今後プレイすることはないと思うので、MXを通じて知ることができてよかったです。

ロム兄のユニットであるケンリュウ(バイカンフー)もロム兄がよかったので、最終話出撃ユニットです。

 

劇場版 機動戦艦ナデシコ
テンカワ・アキト&ブラックサレナ

ナデシコという作品は知っているのですが、話はまったく知らないので、どういう経緯で今に至るのかが1番気になるキャラ。

ブラックサレナは今作で1番お気に入りのユニットです。
調べたら多分今後プレイするであろうスパロボVとTにも参戦するらしいので、今からすごく楽しみ。

高機動形態もかっこいいです。

どちらの形態でもしっぽ?みたいな部位が何とも言えない不気味さを出していて好きです。

 

機動武闘伝Gガンダム
マンダラガンダム

見た目がふざけすぎてて好きです。
Gガンダムは昔、兄がレンタルビデオで借りていて、その時に見たことがあります。
ストーリーはまったく覚えていないですが、スパロボに出てくるロボット作品の中では1番ちゃんと見た作品です。

なので、「好きなガンダムは?」と聞かれたら「Gガンダム(それ以外見たことない)」と答えていました。
「Gガンダムはガンダムじゃない」と言っている人もいるのは知っていて、その意味が長年わかっていませんでしたが、マンダラガンダムを見てなんとなく理解しました。

確かにこの見た目のガンダムがガンダムとして認識される世界線は、ガンダム好きからすると「ガンダムじゃない」と言いたくなるのもわかります。

MX以外だと64とリンクバトラーという作品にしか出てこないそうです。

おそらく↑の2作品は今後プレイすることがなさそうなので、今作で出会えて&知れてよかったです。

1周目では他に出したいユニットがいない時のみ出撃させていたのですが、2周目ではもう少し出撃の回数を増やせたらと思います。

 

機甲戦記ドラグナー
ケーン&タップ&ライト

ドラグナーは戦闘のBGM(アニメのOPらしい)がよくて、仲間になってから最終話までほぼ出撃させました。

あまり文章で笑うことはないのですが、この3人の掛け合い、そしてこの3人と他の作品のキャラとのやり取りは面白くて笑ってしまいました。

そんなに新しい作品ではないので、いろいろなスパロボに出ているのかと思いましたが、
参戦は割と少なめです。

MX以外で今後自分がやりそうなスパロボだと、スパロボA(PSP版)にも出てくるので、そこでもまたドラグナーを使えたらと思います。

 

機動戦士Zガンダム
ディジェSE-R

もしかしたらZガンダムの機体じゃないかもしれませんが、MXではカミーユが乗ってきたのでZガンダムということにしてます。

今作の隠し機体の1つで、とにかくビームサーベルが強かったのと戦闘デモがかっこよくて好きになりました。

フル改造ボーナスで射程を1伸ばし、強化パーツも3個つけれて、2個射程が伸びるものだったのでビームサーベルが移動後使える射程1~6のぶっ壊れ武器になりました。

画像検索で実際の等身の物も見てもかっこいいなと思います。

ディジェ自体はスパロボZとかでも出るので、その時にはまた使いたいです。
(SE-Rは64にも出ているのですが、おそらくプレイしないのでMXが最初で最後の出会いになりそうです。)

 

冥王計画ゼオライマー
木原マサキ&天のゼオライマー

1周目はできる限りネタバレなしでプレイしたかったため、攻略サイトや動画を見ることはしませんでした。

しかし、こやつの強さはプレイ前から知っていました。
天のゼオライマー。

ゼオライマーだけでなく、他の八卦ロボもかっこよく、特にゼオライマー以外だと風のランスター・月のローズセラヴィーが好きです。

キャラもユニットも音楽も思った以上によかったです。

移動力がそこまでだったり、状況によっては鉄壁を使わないと倒されてしまいそうになったりなどの欠点はありますが、それでも最強なのは間違いないと思います。

サブパイロットの美久を含む「期待」持ちのサポートによって1ターンに2回覚醒を使ったりして、マップ兵器で敵陣を消滅させたのは快感でした。

MX以外にもJやスパロボ学園でも参戦しているそうですが、おそらく今後プレイすることはないので、このMXでの出会いが最初で最後になるかもしれません。

今後の新作スパロボで参戦してほしいです。

(余談)
42話で全滅プレイをした時のスクショ↓

これが1回のメイオウ攻撃(MAP兵器)でこうなる↓

 

原作を見たくなった作品

機動戦艦ナデシコ
アキトがどのような経緯でブラックサレナに乗っている状態になったのかが気になります。
そして、なによりブラックサレナが動いているのを見たい。

機動武闘伝Gガンダム
マンダラガンダムがアニメ本編でどんな感じなのか気になります。
過去に一度見ているが、ほとんど記憶にないので改めて見てみたいです。

GEAR戦士電童
W-InfinityもOver the Rainbowもいい曲で印象に残っています。
今作で大体のストーリーはわかっていますが、それでもデータウェポンを装備した電童の動きを見たいので、アニメ本編も見てみたいなと思いました。

新世紀エヴァンゲリオン
ラーゼフォンにも言えることだと思うのですが、原作(アニメ本編)を見ていないと理解できない部分が多いです。
(もしかしたら見てても理解できないかもしれません。)

MXでは割とエヴァとラーゼフォンの話が多かったので、エヴァだけでも見ておけばもう少し理解できたのかなと思いました。

ラーゼフォンはMX以外だとScramble Commander the 2ndという多分がプレイしない作品にしか出ないので、原作を見なくてもいいのかなと思っています。
(MXのシナリオだけでは理解できない部分もかなりありますが、十分お腹いっぱい)

ただ、エヴァに関しては、今後自分がプレイするであろうスパロボ作品にも数多く参戦しているので、次のスパロボをプレイする前に一通り見てみたいです。

好きな曲

・夢色チェイサー
・W-Infinity
・Over the Rainbow
・覚醒、ゼオライマー
・VICTORY Ver.MX

夢色チェイサー
どこか癖になる曲。イントロからわくわくします。

W-Infinity
この曲の原曲をYouTubeで聞くために探していたところ、MADのコメントに
「少年時代はこれぐらい夢と希望と勇気に溢れていていい。」というコメントを見つけました。
まさにコメントの通りで、この曲は夢と希望と勇気に溢れており、ストレートな感じが好きです。

Over the Rainbow
原曲もめちゃくちゃいいけど、それと同じくらいスパロボMXverも好きな曲です。
この曲が流れたら敵のターンが長くても長く感じません。

覚醒、ゼオライマー
メイオウ攻撃(MAP兵器)を使うときに強制的に戦闘デモに切り替わるので、その時に何度も聞いた曲。
木原マサキの声が聞こえてきます。
何とも言えない万能感が癖になります。

VICTORY Ver.MX
最終話でこの曲が流れたのは本当に熱かったです。
スパロボの歌手版であるJAM Projectの熱い曲の1つ。
「誰にも負けないバーニングハート♪」の部分が地味に好きです。

1周目の最終話の出撃ユニット

最終話の出撃ユニットは↓の画像の通りです。

ゼオライマー
ガルムレイド
EVA初号機
ドラグナー1
マジンガーZ
ゴッドガンダム
電童
TFO(マリア)
ケンリュウ
風雲再起
ライディーン
マンダラガンダム
パワーライザー
セルブースター
ドラグナー2
ブラックサレナ
トリプル・ジム
ドラグナー3
ファルゲン・マッフ

事前に考えてたのは15機だったのですが、まさかの18機出撃できたので記念にマンダラガンダム、ドラグナー2、ドラグナー3を追加して選出しました。

パワーライザーのレイナは「期待」要員です。
SP回復&期待を持っているパイロットが少なかったので、終盤からレギュラー入りしました。

もっと早くから選んでいればよかったです。

ラスボスはみんなで囲んでボコボコにしました↓

 

あと、地味にTFO&マリアの組み合わせがめちゃくちゃ強かったです。
ラスボス相手でも集中を積めば命中0%↓

 

基本的には距離が近い順に狙われていくのですが、なぜかTFOやワルキューレは弱いと判断されているのか、かなり狙われました。
なので、それを利用してTFOで削って、次のターンみんなで叩くという動きが強かったです。

あまり気にしてなかったのですが、ひかるの方がサポート系の精神コマンドが充実しているため、ひかるの方がよかったかもしれません。
(ひかるも集中持ち)

 

追記:2周目

隠し機体の「ディジェSE-R」と「ブラックグレート」が気になったため、2周目もプレイしました。

2周目最終出撃ユニットは以下の通りです。

トリプル・ジム
パワーライザー(レイナ)
ケンリュウ
EVA弐号機
EVA初号機
騎士GEAR 凰牙
セルブースター
GEAR戦士 電童
ワルキューレ
ブラックサレナ
エステバリスC・リョーコ
ディジェSE-R
ZZガンダム
νガンダム
ブラックグレート
TFO
天のゼオライマー
ガルバーFXⅡ

1周目で使わなかったユニットをできるだけ多く含めるようにしました。
1周目と被ってるユニットはそれだけ強かったということです。

トリプルジムとパワーライザーは精神コマンド要員なので、ユニットの強さはそこまで問題ではありませんでした。
(↑の2ユニットは戦闘能力は低いです。)

PSP版のMXはPS2版と比べると敵のHPが1.5倍になっているとはいえ、どのユニットを使ってもクリアできる難易度だと思います。

ただ、2周目をやってみて
「エステバリスC・リョーコ」「ZZガンダム」は微妙だなと思いました。

決して弱いわけではないのですが、
・エステバリス→常にナデシコの近くに置いておく必要がある
・ZZガンダム→強い武器の必要気力・ENが高い
といった面から扱いづらさを感じました。

また、主人公機は1周目→ガルムレイド、2周目→サーベラスで進めました。
どっちも使ってみた感想としては、ガルムレイドの方が好きです。

メインパイロットをアクアに変えられるのですが、ヒューゴをメインにしたガルムレイドが1番主人公っぽくていいなと思います。

 

まとめ(的な何か)

軽く1周だけして終わるつもりが、思った以上にハマってしまい、2周目も最終話まで進めてしまいました。

久しぶりにスパロボを楽しめて、かつ好きな作品(&好きになれそうな作品)にも出会えてよかったです。

 

次は手元にあるスパロボOGsをプレイしていきたいと思います。

そして今度、版権スパロボ(OG以外のスパロボ)をプレイするときは、プレイ前に参戦作品の原作を最低でも1つは見てからプレイします。

また、ここ最近さぼっていましたが、印象に残ったことがあればそのことについて文字や動画に残しておくこともやっていきたいと思います。
(しんどさもあるが、その価値はある。)

 

おわり